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マリオ・コンセイソン 黄金の鷲 DF / 個性23 / SS? / ランク4 / ポルトガル 19歳 179cm 66kg モデル:ファビオ・コエントラン ■選手特徴 ポルトガル代表待望の若き左サイドバック。 トップチームデビュー後はなかなか定位置を確保できずレンタル移籍を繰り返していたが、 サイドバックにコンバートされてからは飛躍的な成長を見せ、チームのタイトル獲得に貢献。 同時に代表でも徐々にスタメンに定着し、不動の左サイドバックとして活躍している。 守備面でやや不安があるが、スピードに乗ったトリッキーなドリブルで積極的な攻撃参加を見せ、 クロスやミドルシュートの精度も高い。サイドのポジションならどこでもこなせるポリバレント性も大きな魅力の一つだ。 ■適性 6 3 4 7 3 4 7 4 4 7 3 4 1 ■DATA(PK/FK/CK/CP/RP) 9/10/10/6/3 ■DATA(期/SPD/TEC/PHY/update) 01 10 09 06 /up110918 02 11 09 07 /up110918 03 11 10 07 /up111002 04 11 10 08 /up111022 05 11 10 08 /up111027 06 11 10 08 /up111023 07 11 10 08 /up111106 08 10 09 07 /up111106 09 09 08 06 /up111120 10 07 06 05 /up111129 埋まっていないデータ、間違っているデータの報告はこちらへ→選手データ報告掲示板 更新日:2012-04-01
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投下順目次137話まで A-3 雛城高校 宮田司郎 A-3 雛城高校裏山 ヘザー・モリス 阿部倉司 エドワード(シザーマン) B-3 路上 氷室霧絵 小暮宗一郎 古手梨花 風海純也 B-6 アルケミラ病院・二階 式部人見 岸井ミカ B-6 キャロル通り・アルケミラ病院前 長谷川ユカリ 霧崎水明 C-2 教会玄関前 太田ともえ ハリー・メイソン シビル・ベネット C-6 マンソン通り 雛咲真冬 C-6 カッツ通り エディ・ドンブラウスキー D-3 クライトン通り・研究所前 須田恭也 三沢岳明 ジル・バレンタイン ジム・チャップマン D-3 地下研究所・連絡通路上 レオン・S・ケネディ D-3 研究所・1階裏口通路付近 鷹野三四 ジェニファー・シンプソン
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このページは、7/22~7/30に開催されるMAPコンテスト向けにテスト作成したページです。 JavaScriptって使えないんですかね? 今編集中 面倒になりました ^javascript使ってローカルで書き出したのをコピペすればいいんじゃ マップナンバー イメージ チェック 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134
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ブラックバイソン 嗜好値 渋/MSP 辛/STR 苦/INT 甘/AGL 酸/DEF C A S E B 派生系 派生系 属性 特性 通常種 地・闇 トレース 変異種 屍・霊 浮遊 習得する技 技 条件 ナイトカッター 通常種が最初から グレイブ 異常種が最初から あなをほる 共通で最初から、教え技 ストーン 教え技 シェイド 教え技 キュアー 教え技 ソードダンス 教え技 グールスラッシュ 教え技 リーフスラッシュ 教え技 ひかりのはどう 教え技 概要 玉露5将軍の一人・ブラックバイソン…によく似た魔法具現体。正式名称はクェイクバイソン。 魔法型ではあるが物理攻撃力も高めで物理技が多い。あなをほるは1ターン必中以外の技を回避できる。 だがこいつの特徴はそこではなく、キュアーとひかりのはどうを教えてもらえることにある。 キュアーは最大SPの半分程度を回復する禁断の技。 ひかりのはどうは追加効果で全能力上昇+追撃を行う技。 どちらも強力な技なため覚えさせて損はない。 …ただしその代償なのか、こいつは閃き適性が全魔法最低。 他の魔法に転身しないかぎり技を閃くことができないので注意しよう。
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読み さんじょすう 正式名称 別名 和了り飜 3飜 牌例 解説 3種の数字の牌のみからなる上がり。 成分分析 三序数の46%は度胸で出来ています。三序数の35%は食塩で出来ています。三序数の7%は根性で出来ています。三序数の6%は努力で出来ています。三序数の4%は覚悟で出来ています。三序数の1%は華麗さで出来ています。三序数の1%は知識で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照 三数 外部リンク
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概要 生い立ち 人物 戦闘 概要 性別 男 年齢:18歳(創始暦9981年誕) 身長:183cm 体重:72kg cv:関智一 通称バルト。砂漠地域で潜砂海賊の頭領をしており、フェイのギアを奪う目的で攻撃を仕掛けるが、地盤が崩れ地下鍾乳洞に転落。 脱出するためにフェイと行動し、以後仲間になる。 生い立ち アヴェ国王エドバルトⅣ世と、王妃マリエルとの間に生まれた、ファティマ王朝の正当な後継者である。 しかし、バルトが6歳の時、シャーカーンのクーデターによって王朝は崩壊、バルトもマルーとともに捕らえられ幽閉される。 このときシャーカーンは、ファティマの碧玉の正体について情報を聞き出すため、鞭による激しい拷問を受けた。 その後、シグルト、メイソンの救出により、王都を脱出。脱出時に奪ったユグドラシルに乗艦し、アヴェを奪還するため海賊行為を行うようになる。 16歳の時スレイブジェネレーターの事故により左目を負傷、眼帯をつけるようになった。 人物 何も考えず思い付きで行動するタイプで、フェイたちが乗るゴリアテを撃ち落とすという失態を犯した。 その反面長期的な戦略には長けているようで、最終的にアヴェの奪還に成功している。 戦闘 武器は鞭 攻撃力、防御力ともに高めだが、片目の影響があるのか命中、回避は低い。 特殊能力のエーテルは、敵の命中、回避を下げるワイルドスマイルの使い勝手がよく、十分主力として使える。 搭乗ギアはブリガンディア →E・アンドヴァリ 味方キャラで1番初めにギア・バーラーで戦闘ができるようになるため、DISK1後半からしばらくは、ギア戦の主力になる。
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ガオバイソン 種類:Mユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:2000 SP:なし 必要パワー:1 追加条件:なし CN:なし 特徴:獣 テキスト: ※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。 ※これが自軍バトルエリアからラッシュエリアに戻るとき、敵軍コマンドを1つ選び捨札にしてもよい。 【巨牛の代役】 敵軍ターン中、これが撃破されて捨札になったとき、自軍山札の上から3枚を捨札にしてもよい。 フレーバー: 果敢に挑み傷つき倒れたその時、人は精霊の友情を知るだろう。 解説 ▼妄想ガオレンジャーデッキにおける守護獣プテラノドンのようなポジションを務めると見せかけて アタッカーでもコマンド破壊が目的でもなく、捨札肥やしと合体パーツという役割を担っているユニット ▼自爆上等のアタッカーではなく、敵軍ターン中に撃破されたときのみ捨札を肥やす効果が発動する 放置されてしまわないように、BPが低く撃破が容易な分だけ強めのコマンド破壊効果を持たせている 自分のターンではナンバーを稼ぎ、敵軍ターンでは捨札を稼ぐという動作が基本となる ▼天空島アニマリウムで撃破されたこれを復帰させて効果を使い回していき Gフォンで溜まった捨札を操作してガオイカロスAF&Aへの合体を目指していく
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FVはメカトレーナーでもいい -- 2012-05-30 23 50 07 魔王のためにリアとばすからスタンド使えない -- 2012-06-04 08 36 46 ブースト役を立たせれば使えるんじゃないか -- 2012-06-04 11 47 14 呼んできたリアにクリティカルのほうが強くないか? -- 2012-06-04 20 44 36 FVはメカ・トレーナーのほうが強いだろ -- 2012-06-06 11 50 21 ↑同意 -- 2012-06-25 23 54 41 ↑激しく同意 -- 2012-06-25 23 55 04 ↑同感 -- 2012-06-25 23 55 24 スカイダイバー何かいらない。 -- 2012-06-25 23 55 56 魔王とマキシマム4ずつでいい。 -- 2012-06-25 23 57 12 ★8安定 -- 2012-06-25 23 57 43 パンツァー3でよくね。 -- 2012-06-25 23 58 50 ↑魔王で呼べるから↑このデッキの場合エスペシャルインターセプトば強いからね。 -- 2012-06-26 00 00 18 デイジー抜いてメディカルとレックレス1枚ずつ入れるべし -- 2012-06-26 00 02 20 至宝とダグラス抜いてパンツァー3とブラッキー1とザガリー2増やした方が強いと思う -- 2012-06-26 00 04 56 突撃部隊?www -- 2012-07-22 22 29 00 何この構築、ネタなの? -- 2012-08-13 13 06 43 スカイダイバー? -- 2012-08-13 23 05 21 ゲイリー何で入ってんの?しかも、一枚だけで中途半端。 -- 2012-09-02 12 52 21 ↑FVでサーチ出来るから1枚でいいんだよ -- 2012-09-05 13 38 50 なぜスカイダイバー? -- 2012-09-05 13 39 25 G2ダッドリーダグラスとザガリー全抜きして、ブラッキー1とパンツァー3の方がいいと思う -- 2012-09-30 21 05 23 ↑訂正ザカリー -- 2012-09-30 21 06 36 out醒4・デイジー2・ダグラス2・ザカリー2スカイダイバー2 in☆4レックレス1・完ガ1・ブラッキー1・パンツァー3・ジャガノ1・ダッドリー・エンペラー1 -- 2012-10-22 22 32 50 はい -- 2012-10-25 22 36 40 ダグラスは一応残したけどどうなんだろうね。ライン形成には特に問題無さそうだけど。多分こいつに回すコストは☆トリ使わなきゃ来ないし、それならジャガノ呼んで山札に返すわか?ぶれいぶブラスターもあるし -- 2012-10-29 22 49 24 ダグラス要らん -- 2012-10-30 23 21 25 ザガリーいらねーよ。パンツゲイ入れろパンツゲイ。ザガリーのアタックがヒットするなら掘る掘るだってヒットするわ -- 2012-10-31 22 07 16 絶望的に盛り込まれたG3を大幅にカットし、トリガーもダッドリー・エンペラー向けに修正。完全防御は「手札が簡単に吹っ飛ぶ」ため3枚。 -- 2012-11-21 20 44 26 デッキ枚数おかしくね? -- 2012-11-21 21 29 55 ↑いや、さっき計算したら50枚ちゃんとあった。 -- 2012-11-21 22 38 42 ダン要らん -- 2012-12-20 20 54 39 ↑そうなると、その枠…メディカル・マネージャーがいいでしょうか? -- 2012-12-23 11 07 50 ↑はい、デイジーを一枚抜いてメディカルマネージャーを2枚入れた方が良いと思いますよ。 -- 2012-12-24 08 11 52 編集完了です。ダンとデイジーを全て抜き、その枠にメディカル・マネージャーを投入し、ダッドリー・エンペラーとのコスト競合に注意したカスタムにしました。 -- 2012-12-25 18 47 58 まだ発売してませんが騎士王凱旋収録のBRとダッドリー・メイソンを投入するのもありかと… -- 2013-01-06 10 26 05 ↑確かにバッドエンド(ブレイクライド)はいるね、ジャガノの枚数を何枚減らすかが新たな論点になるな。グレ1もいい奴来てるし構築をガラッと変える必要はありそう -- 2013-01-08 13 29 36 ↑その場合、ジャガノを全部削ってブラッキーやレックレス(デッキ帰り)、その優良G1に枠を使いたい。 -- 2013-01-15 20 39 04 バッドエンドは独立した項で作るだろうし、バッドエンド4枚入れる構築はそっちで扱えばいいと思うけど。 -- 2013-01-15 21 41 13 でも、一応バッドエンド4、エンペラー4構築もあると思う。このページだとジャガノ採用型とバッドエンド採用型で分ける感じになるかな?両方上手く採用することもできるかもしれないけど -- 2013-01-16 10 20 03 グレイトフル・カタパルト「」 -- 2013-01-18 20 02 30 ドリラーはいれないの?数少ないアド取れるカードだし、全国トリオや世界大会のスパブラに大抵入ってるけど -- 2013-01-31 04 03 47 ↑そうなの?どうやって効果を発動してるんだろう。 -- 2013-01-31 09 11 19 使ってる感じだと普通に序盤にライド出来ればおkみたいな感じ。ライドできればメカトレのおかげで15kアタック確定。殴り返しに弱いといえば弱いけど、ダドエンLB警戒で最大三点で普通とめてくれるし4点までいくならそれでいい。 -- 2013-02-01 04 12 45 二枚目三枚目がハンドに来てもダドエンの効果で別のユニットに交換できるし -- 2013-02-01 04 13 47 序盤に使うって訳か。それなら納得。バッドエンドが入れば中盤でも使えたりしないかな。 -- 2013-02-01 09 12 17 バッドエンドは四積みじゃないといけないのかな・・・? -- 2013-02-15 00 34 31 バッドエンドは4積みが安定すると思うよ。8000ブーストで21Kいけるし -- 2013-02-21 10 52 35 バッドエンド使うなら、ライドしなきゃ始まらないし4積みはほぼ必須。エンペラー軸と言うなら、ジャガノが積めなくなるしエンペラー直乗りしたときに勝ち目がなくなるから、バッドエンドはバッドエンド、エンペラーならエンペラーで軸を分けるべき。 -- 2013-02-21 12 17 58 完ガ3きつい、4だと思う。ゲイルじゃなくてメイソンは? -- 2013-04-29 07 17 36 エンベラー4より2で、手札けずりのダイバー2いれた方が安定した。 -- 2013-07-15 21 37 49 エンペラーはバッドエンドあってのエンペラーでしょ。わざわざバッドエンドを入れない構築にする必要ない。 -- 2013-07-16 14 17 14 レックレスは序盤の速攻に使わない限り、ソウルブラストの機会が少ないので削ってマネージャーに割いてもいいかと。それと、マキシマムが2枚は無いとバッドエンドを扱う際の威力がありません…。 -- 2013-07-16 15 03 58 ↑2 バッドエンド来る以前も魔王は凄まじく強かったのに何言ってんだか…ああ、最近スパイク組み始めた人かw ↑1マネージャーに頼る程ソウルに困る事など無いしそもそもレックレス自体いざという時に飛ばせる用に保険として後列に置いておく事が主な運用方法、マネは不要 -- 2013-07-16 15 11 28 ↑もちエンペラー単体でも強かったよ。けどバッドエンドが来た今、エンペラーの効果をただ2回使うのと、BRエンペラーで効果2回使うのとではどっちのほうが強く確実かはあきらかでしょ。その上でバッドエンドを採用しないってのは卑屈過ぎないか? -- 2013-07-16 16 54 36 ちょっと言い方が悪かったな、ごめん。バッドエンドはエンペラーの力を最大限に引き出すカード、そういう意味での「バッドエンドあってのエンペラー」って言いたかったんだ。 -- 2013-07-16 17 05 09 俺様ライド!最高!!!!!!!! -- 2013-07-29 11 58 31 最近ヴァンガードっていいカード出るよね! -- 2013-07-29 11 59 23 普通にブレイクライドすればほぼ相手は勝てるね。 -- 2013-08-27 20 38 53 入賞者のレシピもだけどメイソンじゃなくてサモナー採用する理由ってなんなの? -- 2013-09-11 16 49 25 メイソンはサーチができるけど1:1交換、アド無し。サモナーは確実性がないけどコストも使わず、アド+1。ここは好みの域じゃないかな?私はメイソンだけど。 -- 2013-09-11 18 18 58 ダン入れるといいんじゃないかな?バッドエンド→バッドエンドでも擬似アバランチryできるから結構強いよ。まぁ頼りすぎるとあれだけど… -- 2013-09-11 19 01 37 ↑ピンで入れてみたら悪くなかった マジで考えてもいいかもね -- 2013-09-11 20 41 32 ↑でしょでしょ!入れるとしたらジャガノ1枚抜く感じか? -- 2013-09-11 22 11 32 ↑いや、ファイナルターン確実にするためにもジャガノは2枚要るよ 俺のデッキはG2バニラやメイソンやエルモ互換入れてたりだいぶ構成違うから一概には言えないけど、レックレスなら一枚くらい減らせるんじゃないかな -- 2013-09-11 22 38 42 続き 抜くカードだけど、G2のどれかでもいいかな どれもフル搭載するカードじゃないと思う -- 2013-09-11 22 43 53 そうだね。ゲイルは4はいらないかな。 -- 2013-09-12 08 43 51 ↑そもそも、俺はゲイル要らない気がする ブレイクライドしたターンに勝負を決めることを目指すなら、魔王でリクルートできる防御要員っていうのはあまり利点にならないと思う 中途半端に防御取り入れるよりは、ファイナルターンに特化すべきじゃないかな -- 2013-09-12 10 11 04 ↑ん〜、それはどうだろうかな。俺はゲイルはやっぱ2〜3はいると思うな。BRが毎回決まればいいけど、エンペラーだけで戦わなきゃいけない場面とかもやっぱ出てくるんだよ。そういう時にやっぱゲイル入れといてよかった、て場面が結構あるから臨機応変に動けるって意味でも入れといたほうが良いんじゃないかな。 -- 2013-09-12 16 26 40 札幌の入賞者のレピシにしよう。最強だから -- 2013-10-21 21 44 26
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 AE対策の方も読むべし。 突進技持ってるタメキャラなので結構ベガ戦に似てるかも。 距離的にはベガと同じくらいの距離(ダブルニーが当たらない距離)をキープ。 つまりバイソンの大ダッシュストレートが目の前ですかる距離。 歩いて近づいてくるなら屈中Pで追い払えばいいし、ダッシュストレートやターンパンチで近づいてこようとするならスかったところに中P刺す。 必然的にバルログが画面端を背負いやすいので、きりのいいところでバルセロナで逆側に逃げるとよし。 【開幕】 前に歩くとダッシュ系や屈大Kが当たるので下がる。 【接近方法】 前歩きにダッシュストレートを当てる相手にはセービングを見せながら前に歩く。基本バイソンから近づいてくるのであまり自分から近づかなくてよし。 【飛びについて】 普通の飛びはバイソンの屈大Pで全部落とされるので飛ばない。 画面端から三角飛びをするとバイソンの屈大Pをすかせる。ただし知ってる相手には通用しない。 ダッシュストレート、なんとかスマッシュ等のダッシュ系は垂直ジャンプで避けれるのでちょくちょく垂直Jをしておく。 ヘッドやダッシュアッパーには垂直も落とされるけど安いからおk。バックジャンプした先にダッシュ系の技がスかってることもよくあるので、バックジャンプも多めに。 【ダメージが取れる飛び方】 そんなものはない。地上戦だ地上戦。 【気をつけた方が良いこと】 中段からウルコンまで入っちゃうからバイソンが走ってきたらファジーガード。ファジーできないなら立ちガード。中段食らうよりかはまし。 ダッパループの途中や、空対空、地対空からいきなり中段打ってくるバイソンもいるので、気を抜かない。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 うんこ座り。 【中距離】 屈中Pちくちく。 ダッシュ系はガードするよりもバックジャンプや垂直Jで避けてコンボ入れる。 ローリングをガードさせて画面を押し返すのもよし。甘えのローリングに屈大Kを入れられないように。 この距離でのバイソンのメインけん制は屈大K。見たら中P差し返す。 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! なんか知らんけど画面端背負うと屈大K振ってくるバイソンが多い。 ソバット当てるなら屈大Kの硬直にあたるタイミングで。コパン擦る相手にソバットしてもガードされるので投げる。 バイソンの屈大Kはバルログのソバットの軸足、投げようと近づくバルログに当てるものなので、 近づくと見せかけて屈大K振らせるだけでバイソン戦は制したようなもんすよ。 屈大Kはガードしたあとに屈中Pが確定。むしろ投げやソバットじゃなくてこちらをメインダメージソースにしてもいいのよ。 ジャンプ防止に適度に立ち大Kを振る。 追い詰められた! 中段さえ気をつければめくりもないしなんも怖くない。 グラップに屈大Kいれてくるバイソンがやっかいなので、グラップも手癖じゃなく近づいてきたのを見てからいれる。 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 バイソンの拒否技 ヘッド:ノーマルなら投げ無敵あるけど下段無敵なし EXもノーマルも発生は遅いので詐欺飛びでガード余裕。前投げ後前ステ垂直ジャンプでリバサをすかせたりする。 EXダッシュ系:アーマー付いてるけど投げ無敵なし。どのみち発生は最速で6F(確か)なので詐欺飛び可 バイソンにゲージがないなら屈中K重ね大安定。 バイソンはコパン擦ってるだけで投げもソバットも回避できたりするけど気にすんな。 【被起き攻め】 こかされたらガード。暴れいくない。 ガードしつつ投げを読んでテラーぶっぱするくらいしかない。 【ピンポイント攻略】 コパン刻みからのJ大Kは実は屈中Kですかせる。すかして投げがよく通る。 これを覚えとくだけでバイソンの攻めの2割くらいは楽になる。 バルログ起き上がりのJ大Kはすかせないので注意。 めくりEXハイクローを当てたあとにJいれっぱ大Pでめくれる。 詐欺飛びにもなっているので狙っていこう。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】
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共通設定 No 1番席 2番席 3番席 4番席 5番席 6番席 7番席 8番席 9番席 10番席 11番席 12番席 13番席 01ST テイラー デイジー デューク キャシー シフォン ニーナ ダンカン ノエル オードリー ドリス エドガー バーバラ メイソン 02ST 03ST ラウル 04ST デイジー ラウル 05ST オードリー 06ST オードリー ニーナ ダンカン クリス ラウル シフォン 07ST シフォン キャシー ドリス ノエル 08ST ノエル ニーナ テイラー バーバラ 09ST ラウル テイラー 10ST コーダ 11ST 12ST